摩卡游戏化执行力软件知行易以黑马姿态亮相正和岛风口论坛2014年6月15日,中国商界第一高端人脉与网络社交平台“正和岛”将在北京国贸大酒店举行“风口论坛”,千位企业家、创业者,将通过现场PK、点评等形式来共同寻找互联网大风口的入口。 学习了这个理论后,我惊讶的发现,我早就实践过这个理论: 一、我的销售管理工作,完全就是游戏化的经典体现:公开的销售成绩排行榜,公开的月度销售明星奖章,回款奖,各类型单子的不同系数的奖。这就是游戏化的“成就动机”。 二、销售是老道的“游戏化玩家”:他们自己选择客户,自己设定销售目标,自己和公司协商奖励条件,自己推动销售工作的进展,千方百计的实现目标。这就是游戏化的“自主动机”。 这样我对我前面提的问题就豁然开朗了,程序员(也包括其他非销售岗位人员)没激 情、蔫是因为: 一、他看不到一个有吸引力的、有弹性的奖金目标。 二、他看不到自己的努力与回报(奖金)有直接对应的关系。他的成就被淹没在众人的协作中,即使有了KPI等机制,他本质上还是在混大锅饭。 三、他看不到阶段性成果,直到年底他才能拿到奖金。在那之前,他得不到什么奖励。 四、他更不可能像销售那样的据理力争的主动的去“要奖”。 五、他只是数百员工的一员,他体会不到自己的重要性,他自怜的称自己为IT民工或码农,他无法体验到销售那种英雄般的胜利感。 然后我像发现了钻石坑一样的产生一个念头: 除了销售和高管以外,所有岗位的员工都没有“游戏化”,如果所有岗位的人都游戏化了,都像销售和高管这么激 情、拼命、自驱动,这绝对是“生产力的一次革命”啊。 于是,我带领摩卡软件的同事们研发了“游戏化的执行力软件”——知行易。 知行易具体是如何体现游戏化的呢? 一、游戏化的目标:工作目标就像游戏过关升级,员工自主可控,触手可及。不再是冷冰冰的命令和遥不可及的目标。 二、游戏化的任务:工作任务就像游戏做任务,做了就有奖赏,清晰掌握自己进度,清晰了解这是同一起跑线的公平竞争,清晰了解我该做那些任务。任务透明有趣有意义。 三、游戏化的流程:流程不再是僵硬、冗长、沉重、官僚的代名词。流程变得敏捷、轻快。这一切都因为游戏化让执行流程的人更加在乎自己的表现。流程BAM变成了游戏积分榜,每个流程待办都是一轮游戏的开始! 四、游戏化的考核:绩效考核不再是领导给下属考评或下属给领导考评,而是任何人给任何人考评。不再是填写几十个不知所以的打分项,而是简单的给人颁发个卡通奖章。不再是等到季末甚至年底再考核,而是随时随地在考核。 五、游戏化的知识:每个人贡献的每条知识,都能被别人顶和踩。每个人都有积分。每个细类别的知识领域都有专家排行榜。每个人都有机会获得可视化的“荣誉和感谢”。 责编:孟芳 ![]() 著作权声明:畅享网文章著作权分属畅享网、网友和合作伙伴,部分非原创文章作者信息可能有所缺失,如需补充或修改请与我们联系,工作人员会在1个工作日内配合处理。 |
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