肖健GMIC演讲实录:移动游戏全球化:质和量的跨越5月5日-6日, 由长城会主办的GMIC 北京 2014在北京国家会议中心举行,来自全球的300多名移动互联网领袖和创新者,与世界各地15,000多名参会者共赴盛宴,一同见证移动互联网的新辉煌。拥有多场主题演讲、圆桌论坛和高端访谈的领袖峰会(主会场)备受瞩目,近百位业界领袖汇聚于此,共同探讨移动互联网的发展与未来。 接下来我们说说移动游戏全球化给行业带来了哪些“量变”? 1、通过图表所示,全球移动游戏用户规模大幅上升,2012年为5亿人,2013年就达到了10亿人,预计2014年将超过15亿人。这是用户的量变。 2、全球移动游戏收入规模跨越式上升, 2012年是90亿美金,2013年是190亿美金, 2014年是260亿美金,2015年是 350亿美金,2016年460亿美金,2017年600亿美金。 这是收入的量变 3、手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多,这将会创造出更大的手游用户市场!这将加大用户的量变。 4、端游和页游时代的的竞争更多只是国内的竞争,而手游将迅速进入到全球的竞争。加大了竞争对手的量变。 5、2013年,单款游戏在国内1000万人民币月流水算是很不错的产品,现在3000万人民币月流水才有机会进入一线产品。而全球化竞争下,月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品,也使得游戏收入的规模获得数倍的增长。这是产品月流水的量变。 6、我们从一些行业数据可以了解到,2013年日本智能机手游市场规模达到53.5亿美元,是全球最大的手游市场,2014年日本的智能机手游市场市场规模将达到64.4亿美元。按照目前中国手游市场年增速超200%的态势,中国将会在未来的两年内成为全球最大的移动游戏市场。这是中国市场的规模的量变。 移动游戏全球化,带给移动游戏质和量的跨越发展,我们一直说手游产业的发展还只是初期,但是手游产业正经历着高速的迭代,这种迭代将使手游产业从婴儿期跨越式进入到成年期! 最后,我想说下CMGE中国手游在2013年底所制定并实施的“引进来”和“走出去”战略。 “引进来”战略: (1)CMGE中国手游作为国内第一的手游发行商,具备有经验且成功的本地化产品修改能力; (2)具备强大运营体系,无论在数据挖掘、精细化运营、72小时客服和强大的GS等; (3)具备立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,跨界营销、娱乐化营销等立体化营销能力; (4)具备迅速且覆盖面极广的分销能力; 我们的成功合作案例有《小黄人快跑》、《永恒战士》、《BFB》等。 “走出去”战略: (1)深入本地化发行。CMGE中国手游已在台湾、韩国、日本、泰国均设有本地化发行团队,计划于今年6月将开设美国分公司进行欧美地区的本地化发行,通过不断的尝试和经验积累,在当地选择出最有效的渠道,用最低的成本,做最有效的推广,获得最好的收益。 (2)因为拥有本地化的发行团队,我们有针对不同国家和地区玩家喜好的产品甄选能力; (3)我们与研发团队建立起密切、有效的沟通体系,共同快速适应当地玩家对产品功能和运营的需求。 我们的成功合作案例有《无双三国》、《怪兽岛》等。 CMGE中国手游已建立极具竞争力的全球发行和运营体系,正搜寻全球顶尖的游戏、创意和技术,愿与全球伙伴一起合作共赢全球移动游戏市场!移动游戏全球化,下一个50亿,CMGE中国手游戏已经做好准备! 谢谢大家!
责编:孟芳 ![]() 著作权声明:畅享网文章著作权分属畅享网、网友和合作伙伴,部分非原创文章作者信息可能有所缺失,如需补充或修改请与我们联系,工作人员会在1个工作日内配合处理。 |
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