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游戏开发的未来发展方向-整体外包

来源:千龙网  
2013/4/16 16:41:33
最早传统的外包方式,比如大家都很熟悉的离岸外包,表现在仅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色动作,后面也逐渐些把原画设计之类的文件外包,但未来外包的发展趋势,很明显的呈现出从单一内容的外包到一体化模块外包的趋势,就是所谓的整包。

本文关键字: 游戏开发 整体外包

最早传统的外包方式,比如大家都很熟悉的离岸外包,表现在仅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色动作,后面也逐渐些把原画设计之类的文件外包,但未来外包的发展趋势,很明显的呈现出从单一内容的外包到一体化模块外包的趋势,就是所谓的整包

提问:“我为什么要整体外包?”

泰趣游戏经理TOM说:

“和其它产业一样,把生产制作的工作转移到第三方国家或公司,而自己只掌握市场、策划、及核心开发设计。从世界范围来看,重工业比如汽车行业是这样,高科技产品如iphone手机也是如此,游戏也是产品不可避免的会向这个方向发展,外包有以下优点:

1.节约开支,减少管理成本。把大批量的制作工作交给外包公司,用外包团队的经验来管 理制作,同时在项目间隙可降低自身闲置人员的开销

2.把有限的资源放在策划玩法,风格把握及市场推广上面。大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源能把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟

3.能同时进行更多的项目。更多产品推出,意味在这个竞争激烈的市场中有更多的机会

4.减少招聘上的压力和新员工培训上的成本

整体外包的缺点主要是沟通问题,这个需要加强沟通和进度安排,也是避免后期的返工的主要手段。发包方也需要整合人员,整合人员不需多但要经验非常丰富,基本上能达到管理级别

整体外包跟之前的单项外包的区别不大,只是把更多的交给了接包方而已,包括原画,2D、3D角色特效和程序开发等等。也有不少客户连策划也要求我们完成,这里就不建议把重要的策划部分外包了,一是接外方并不清楚相对游戏的消费者需求,就算马上研究也不是短时间可以完成的。比如音乐类游戏,发包方需要知道目标玩家喜欢什么歌曲,用何种操控方式操作爽快,如何联网协作等等,这些都不适合交由接包方来设计”

提问:“整体外包怎样沟通和进度安排?”

泰趣游戏经理TOM的回答:

不管是传统的外包方式还是整体外包开发,沟通都是第一位的,要解决沟通的问题,除了要及时的提供各种资料和版本给发包方外,主要靠流程上的规范:比如一个角色,接包方拿到策划的需求后,先画一系列的草图,跟策划沟通无误后再把线稿细化,然后是上色细化然后再3D建模等。程序上面也是,开始一般先开发个DEMO程序,包括基本的玩法,和策划把基础玩法沟通无误后再细化制作,推出不同的升级。这些都是基本的流程

另外,接包公司内部的流程也很重要,这个就需要看外包公司自己内部的进度管理和经验了,特别是目前的页游,手机游戏开发周期都很短,流程就更加重要

还有发包方的沟通人也是相当重要,也就是接口的人。

另外发包项目的需求需要更加清晰化,文件规范也要更清楚,这个改进对接包和发包方都能提高效率减少时间。之前很多小团队的项目开发一直是需求不明,想到哪做到哪,造成周期变长,如果要发外包的话需要更正规些了,至少策划草案及制作规范等需提前统一好

提问:“整体外包的保密会不会有问题?”

Tom的回答:

“发包方最当心的也是保密和安全问题了,可从以下角度做好

一.是签定保密和版权合同来约束,从法律上保证资源和开发计划不透露出去

二.也要求外包公司内部的管理也需规范,除了跟员工签定保密协议外,资源等代码的管理也很重要不能随便泄露

三.是可自己把握核心代码部分,只是把框架部分发包。比如一个游戏的服务器部分和支付部分可自己开发或掌握,一些道具的核心算法等也可自己开发改进

以上这些都是我们泰趣游戏www.teach4game.com 在不断的游戏开发及美术外包制作中总结出来的一些经验,整体外包也是目前有效开发的一种方式,效率也较高,但不代表自己内部就不需开发人员了,整体外包只是让更多的项目能同时进展,优化公司的人员结构,并且把自己的专注力由费时费力的制作转移到更重要和更费脑力的策划设计和市场上面”泰趣游戏的TOM总结说到

责编:孟芳
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