当当网涉足网页游戏业务 虚拟成电商盈利增长点月 27 日,当当网游戏业务低调上线。日前,当当网数字馆频道全新上线了 10 款网页游戏,包括时下在玩家中比较火爆的《神曲》、《武林叁》等,同时,当当网也推出了“国庆十万元招募当当玩家”的专题活动,正式进军游戏市场。 9 月 27 日,当当网游戏业务低调上线。日前,当当网数字馆频道全新上线了 10 款网页游戏,包括时下在玩家中比较火爆的《神曲》、《武林叁》等,同时,当当网也推出了“国庆十万元招募当当玩家”的专题活动,正式进军游戏市场。 对于国内电商来说,如何挖掘除了商品销售以外,网站流量带来的剩余价值是所有电商在寻求盈利增长点上面对的重要问题。此前,当当网就曾率先启动广告业务,并以其精准的受众人群带来了客观的收益。如今,当当网再度启动全新的网游业务,也是在网站流量上掘金。 当当网总裁李国庆在互联网大会圆桌论坛上曾谈到“当当的流量,跟 360 的流量是一个数量级的”很显然,李国庆也在思考这样的流量对于当当网的价值所在。 《 2011 年第 4 季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示, 2011 年第 4 季度中国网页游戏市场规模为 19.12 亿元, 2011 年度网页游戏总体市场规模达到 55.5 亿元。从数据来看,这一市场对于电商来说并非一块可口的大蛋糕,但从整个市场的增速来看,整个市场的季度环比增长率已经突破 35% ,并在以每个季度 10 个百分点的速度暴增。这对于那些拥有巨大流量的电商巨头来说无疑在投资一直增长迅猛的潜力股。 互联网分析人士于斌表示:“电商在虚拟业务方面的开拓,一方面印证了整个电商行业在实体商品经营上存在的巨大盈利压力,另一方面也表现出电商行业未来的多元化发展。无论实体商品还是虚拟产品,盈利还是企业经营的根本所在。” 责编:罗信 ![]() 著作权声明:畅享网文章著作权分属畅享网、网友和合作伙伴,部分非原创文章作者信息可能有所缺失,如需补充或修改请与我们联系,工作人员会在1个工作日内配合处理。 |
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