|
欧特克推出2011版数字娱乐创作软件欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁 Marc Petit 表示,“最新推出的2011版产品为客户提供了非凡的价值,同时整合了最前沿的技术。 ——多种创新功能有效提高制作效率 【2010年3月18日】近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版数字娱乐创作软件,用以进行三维建模、动画、特效、渲染、合成、数字雕刻和三维绘图。最新版数字娱乐创作软件提供了全新的特性和增强功能,旨在加快工作进度、促进协同合作,帮助艺术家们最大程度地发挥创意力、优化创作效率。另外,欧特克还推出了最新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戏开发中间件,专注提高游戏解决方案的易用性。 欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁 Marc Petit 表示,“最新推出的2011版产品为客户提供了非凡的价值,同时整合了最前沿的技术。其中有些技术是通过与行业内的领导厂商共同开发的,如索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks)。这些最新版的产品借助Autodesk FBX 的开放格式以及诸多创新功能大大提高了数据交互性。” Marc Petit还表示,“Autodesk Maya 2011拥有全新的可定制化用户界面、高性能视口以及三维可编辑界面,将数字娱乐创作的工作流程带到了一个崭新的高度。而Autodesk 3ds Max 2011通过新的材质编辑器、快速的 GPU 渲染器和 HDR 合成工具使用户体验到更为一体化的渲染工作流程。” Autodesk Maya 2011:全新的Maya创造更多价值 相比去年夏季推出的Autodesk Maya 2010,刚刚推出的Autodesk Maya 2011 实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,Autodesk Maya 2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。 Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障碍 Autodesk 3ds Max 2011带来的是一个功能强大的基于节点的新材质编辑器,这满足了之前Autodesk 3ds Max用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。此外,这款软件还包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。 Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果 Autodesk Softimage 2011三维空间建模、动画渲染和合成软件推出新的创新型渲染和动画工具,帮助艺术家们在较少的时间内制作出更为复杂的高质量角色和效果。该软件提供一个新的高级光影设计结构和编辑环境、一个支持在交互式创作环境 (ICE) 中支持绑定的创新型骨架结构,以及Face Robot面部表情动画工具集中的自动化口形同步功能。 Autodesk Mudbox 2011:功能强大的新工具和工作流程 Autodesk Mudbox 2011数字雕刻与绘图应用软件提供的新工具可用来辅助修改和塑造模型。它还在绘画层中添加了全新的图形调整笔刷和混合模式、矢量(Vector Displacement)地图提取功能,以及创作更高品质的模型,另外还有与Autodesk Maya和Adobe Photoshop间文件传输的增强功能。 Autodesk MotionBuilder 2011:更易于被整合到制作流程中 Autodesk MotionBuilder 2011提升了与Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011之间的交互性, 这套实时三维角色动画软件可以更轻松可靠地被整合到制作流程中。现在,皮肤和形状融合变形的计算可通过图形处理器 (GPU)进行,这就大大增强了其显示性能。同时,视窗体验的交互功能大幅提高,重放速度也加快了许多倍,进一步增强了该软件作为一款实时虚拟制作系统的能力。 Autodesk FBX 2011:提供更好的连接方法 Autodesk FBX 2011数据交换技术有助于推进欧特克软件和某些第三方应用程序间的准确数据交换。其开放格式为欧特克旗下解决方案和更多第三方应用程序提供全新支持。此外,利用Epic Games的Unreal Engine 3进行游戏开发的人员可以把FBX文件直接导入Unreal Editor。目前,开发人员可以利用Python编程语言将FBX技术整合到非C++工作流程中。 Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:价值和灵活性 这些新版本产品同样会作为欧特克数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment Creation Suites中的产品推向市场——让艺术家们和制作团队可以在节省大量成本的情况下获得各种创造性的工具集。该套件包括Autodesk Maya 2011或Autodesk 3ds Max 2011其中的一款,以及Autodesk MotionBuilder 2011实时三维角色动画软件和Autodesk Mudbox 2011数字雕刻和三维绘图软件。 Autodesk HumanIK 4.5 中间件:技术塑造逼真角色 Autodesk HumanIK动画中间件是一款运行时解决方案,用来创作全身逆向动作和重新定向,它增强了现有动画系统的功能,使角色能够更真实更动态地与他们所处的环境进行互动。Autodesk HumanIK 4.5通过在Unreal Engine中加入一个便于艺术家使用的综合功能和Maya中一个用来创作和确认角色的Characterization插件,从而简化了这款软件的操作性。 Autodesk Kynapse 7 中间件:在游戏中增加智能化功能 Autodesk Kynapse中间件是用于游戏开发和实时模拟的世界领先的人工智能(AI) 解决方案,已经有100多个游戏采用了这一技术。这一高性能人工智能引擎支持复杂动态的三维路径搜索、空间推理、团队协作和自动化数据生成。Kynapse 7具有新的路径数据生成功能,增强了调整和加工技术,简化了整合和配置过程,开箱即用的行为配置库,让用户的使用更加便捷。 责编:王立新 微信扫一扫实时了解行业动态 微信扫一扫分享本文给好友 著作权声明:畅享网文章著作权分属畅享网、网友和合作伙伴,部分非原创文章作者信息可能有所缺失,如需补充或修改请与我们联系,工作人员会在1个工作日内配合处理。 |
最新专题 |
|